<メニュー画面の解説 SNES9XTYL バージョン0.3編>
※最新バージョンの0.4は別ページにて解説しています。
ゲーム起動後、アナログスティックを左にずらすとメニューが出ます。
(画面はバージョン0.3です。)
まず、一番上(セーブ関係)から、
<表1>
Rom Browser | ゲーム選択画面に戻ります。 |
Current slot | 通常時にステートセーブ(ロード)するセーブスロットを選択します。 デフォルトは0ですがまだスロットがいくつかあるので、何個かセーブを 作れます。ちなみに、セーブのサムネイル及び情報(時間など)は、この項目の 右の画像に出ますので、分かりやすいです。 |
Load state | 上の、「Current slot」で選択したスロットから ステートセーブしたのデータを読み込みます。 上にも書きましたが、画像がでるので確認してロードしてください。 |
Save state | 「Current slot」で選択したスロットにステートセーブします。 セーブとロードを間違えて、例えばゲームオーバーの所でセーブして しまわないように、確認してセーブしてください 一度選択するとキャンセルできません。 |
Import Savestate | 「uo_snes9x」のステートセーブのデータを読み込みます。 Uo_Snes9xと併用している方は便利かも知れません。 |
Autosave timer | 自動的にセーブをするか設定します。 デフォルトはoffです。 |
Autosave updated SRAM | 自動的に、SRAMへのセーブをするか設定します。 デフォルトはoffです。 |
snapshot | ゲームのスナップショットをとります。 |
Reset SNES | ゲームをリセットします。 |
次に、その下の青い枠(一部黄色)で囲んだ(設定関係)所を・・
<表2>
Sound | サウンドを出すかどうか設定します。 デフォルトは「On」の、「サウンドを出す」ですが、 「emulated/no output」は、サウンドのエミュレートはするが、 実際にはサウンドを出力しない、 「off」は、エミュレートもしない(サウンド出力もしない) に変更できます。 |
Frequency | 音質を選択します。 具体的な数値は省略しますが、数値が大きくなればなるほど 音質がよくなりますが、ゲームの速度が遅くなります。 |
GFX Engine | グラフィックモードをどれに設定するか設定します。 Approx. softwareは、ソフトウエア上で速度を優先する、 Accurate software modeは、ソフトウエア上で実機に近い絵画、 PSP AcceleratedはPSPのGPUで絵画、 PSP accel.+accu.SoftはPSPのGPUと ソフトウエア上で、速度優先で絵画、 PSP accel.+approx.SoftはPSPのGPUと ソフトウエア上で、実機に近い絵画をします。 デフォルトの「PSP+accu.Soft」で問題ないと思います。 気になるようなら変えてみてください。 |
Frameskip | フレームスキップを設定します。 デフォルトの「0」ではきついかもしれないので、環境に合わせて 変えるとよいでしょう。 |
Rendering | 画面のサイズを設定します。 デフォルトは1:1です。 |
Render PAL as NTSC | PAL形式のゲームの画面をNTSCに変換するか設定します。 海外のゲームなどで、PAL信号が使われている場合など、変換 する必要がある場合はOnにしてください。 |
Smoothing | 画像を滑らかに表示するか設定します。 デフォルトのOnで問題ありません。 |
speed limit | ゲームの速度の上限を制限するか設定します。 これも、デフォルトのOffで問題ありません。 |
video sync | 絵画中にVSyncを待つか設定します。 デフォルトはOffです。 |
Gamma correction | ガンマの修正を設定します。 基本はデフォルトでOKです。 |
Calibrate Screen | ゲーム画面の表示位置と表示サイズを細かく設定します。 十字キーで、画面の表示位置調節、 アナログパッドで画面の詳細な表示サイズを設定します。 おかしくなったら、△ボタンを押せばデフォルトへ戻ります。 画面サイズは、通常は「rendering」で設定すればOKです。 |
CPU Clock | CPUの動作周波数を設定します。 222/266/333Mhzから選択します。遅いと感じたらあげると よいでしょう。 |
Show FPS | 現在のフレームレート(FPS)を画面上に表示するか設定します。 デフォルトはOffです。 |
その他の項目(画面内に入っていない項目)
<表3>
Hack/Debug menu | もっと細かく設定するためのメニュー (デバック・ハックメニュー)を出します。 詳しい使用方法は、ここでは割愛しますので、 見たい方はメニューを開き、見たい項目で△ボタン を押して、ヘルプを見てください。 |
Redefine controls | コントローラーの設定をします。 変更したい場合は、設定を変更したい項目を選び 十字キー左右で変更してください。 デフォルトの設定は、この下の<表4>を見てください。 |
Save settings as DEFAULT Settings | ここで設定した項目をデフォルトに設定します。 |
Exit Emulator | エミュレーターを終了し、メニューに戻ります。 |
デフォルトのキー設定
<表4>
割り当てる項目 | 割り当てたPSP上のキー |
UP(スーファミの上ボタン) | 十字キー上 |
DOWN(スーファミの下ボタン) | 十字キー下 |
LEFT(スーファミの左ボタン) | 十字キー左 |
RIGHT(スーファミの右ボタン) | 十字キー右 |
A(スーファミのAボタン) | ○ボタン |
B(スーファミのBボタン) | ×ボタン |
X(スーファミのXボタン) | △ボタン |
Y(スーファミのYボタン) | □ボタン |
L(スーファミのLボタン) | Lボタン |
R(スーファミのRボタン) | Rボタン |
START(スーファミのスタートボタン) | STARTボタン |
SELECT(スーファミのセレクトボタン) | SELECTボタン |
MENU | アナログパッド左 |
TURBO | アナログパッド右 |
FRAMESKIP+ | アナログパッド上 |
FRAMESKIP- | アナログパッド下 |
CHANGE GFX ENGINE | (デフォルトではなし) |
<トラブルシューティング>
○ ロード時間が長いですけど・・
→ 容量の多いゲームをzip圧縮している場合、時間がかかる場合があります。
一度圧縮せずに入れてください。
→ ゲームによっては、そのようなことがあるかもしれません。
Uo_Snes9xを使ってみてください。
○ セーブにやけに時間がかかります。
→ 容量の大きいメモリースティックではありませんか?
→ メモステに、容量の大きいファイルを入れていませんか?
→ セーブを大量に作っていませんか?
いずれにしろ、待てばセーブできるので、「待ちましょう」
○ ゲームが遅いです。
→ フレームスキップを使ってください。
→ CPUクロックをあげてください。
→ グラフィックモードを変更してください。
→ 容量が大きいゲームではないですか?(例)スターオーシャン
○ 勝手に早くなってしまいます。
→ 「ターボモード」になっていませんか?アナログパッドを右にずらしてみてください。
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